这个钱其实并不多,还比不上一些演员的片酬。
但是陈时平会从其他方面补偿,房子、车子、生活保障等等方面。
做到让这些专家全无后顾之忧!
陈时平在研究室这边和他们聊了一会后就走了。
他要回去重新研究一下后面的发展方案,动捕系统的技术进步,让他之前的计划显得有点落伍了。
最起码ip打造计划要重新制定了,二维动画虽然很好,但是不适合作为电影全面推广。
毕竟花钱进电影院是为了看画面的,二维和三维还是有差距的。
陈时平回集团之前往北影厂跑了一趟。
冰雪奇缘的动画也不知道做的怎么样了。
宫崎骏做一部动画,也才几个月的时间,冰雪奇缘这都快一年了。
总不能把创作速度和上美厂比吧。
三年捣鼓一部电影,这个速度可以说是匠心巨制,也可以说是效率低下。
不过上美厂的宝莲灯是在防着迪士尼的作业流程,一路上都在摸索呢。
还有一个很重要的点,那就是全程都是数码制作,抛弃了传统手绘的方式。
这样的确是进步,不过在陈时()
平看来反而走错路了。
用电脑做那也是二维动画,还不如传统的手绘方式更有特色。
宝莲灯很好看,但失去大闹天空那样的惊艳,又少了3d动画的绚丽,并不算具有里程碑意义的作品。
整体的风格偏美式,并不适合国内的神话故事,失去了特色。
宝莲灯的背景都非常好看,但是角色太美式了。
陈时平记得有一段沉香和一群动物站在一起的镜头,和狮子王几乎一模一样!
其实这样的风格挺尴尬的,不过的确算是进步了!
只是真去较真的话,宝莲灯挺失败的。
用数码和部分三维特效没错,但技术是用来进步的,电影要么更好看了,要么制作速度和成本更低了。
可是宝莲灯两者都不算,三年时间一千两百万的成本,就显得格外鸡肋。
艺术成就比不上大闹天宫,还失去了中式美学的风格,也没走出属于自己的路线。
唉不好评啊。
干嘛学欧美的风格呢。