提示2:该技能提升的属性会受到属性障壁的限制。
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当时,在看完「霸主之力」的信息后,慕北觉得自己选「灭世之力」还挺对的。
尽管「霸主之力」没有「灭世之力」那么多弯弯绕绕,不需要毁灭一个难度等级足够高的世界,就能用资源把技能强度硬堆出来;
慕北还是更中意将技能效果全部集中在提供免伤率上的「灭世之力」。
毕竟,生命值ta已经很多了,再多下去的边际效益着实不高;
而且,属性慕北又可以通过负熵点数来加,根本就不缺一个会被属性障壁限制的增幅效果。
……
完成此行的第一个任务目标后,慕北将目光聚焦在此行的第二个任务目标上——「适应进化」:
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技能3,适应进化,LV。mAx+50:
效果1(被动):当第一次受到某种之前未曾受到过的伤害类型后,获得可以增加该类型伤害抗性的衍生能力,且每个衍生能力至多能提供6x的额外抗性(x为你的体质属性,当前为:600);
效果2(被动):当某类伤害使你一次性损失超过10%的最大生命值时,对该类伤害的抗性临时提升50%,最多提升500%,持续50分钟,但持续时间可刷新。
效果3(主动):可以主动消耗10%的最大生命值触发一次效果2,无冷却限制。
效果4(主动):在效果2的持续时间里,可以消耗与1~1000%的最大生命值数量相等的负熵点数,固化临时获得的额外抗性。
效果5(被动):可以消耗与总生命值相等的负熵点数来获得1点「真实抗性」,且以此法最多获得Y点「真实抗性」。(Y为本技能突破上限次数,当前为:50。)
突破费用:黄金技能点x50
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【已消耗黄金技能点x50,「适应进化」等级已提升至LV。mAx+51。】
……(此处省略8条「适应进化」的升级提示)……
【已消耗黄金技能点x50,「适应进化」等级已提升至LV。mAx+60:】
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技能3,适应进化,LV。mAx+60:
效果1(被动):……每个衍生能力至多能提供7x的额外抗性(x为你的体质属性,当前为:600);
效果2(被动):……对该类伤害的抗性临时提升60%,最多提升600%,持续60分钟,但持续时间可刷新。
效果3(主动):……(未变更)……
效果4(主动):……(未变更)……
效果5(被动):……以此法最多获得Y点「真实抗性」(Y为本技能突破上限次数,当前为:60)。
效果6(被动):你的身体现已经初步适应作为「熵增之力」与「无上·永恒不灭」对抗的物质媒介,可以额外储存相当于总生命值Y%的生命力。
提示1:额外储存的生命力不计入生命上限,不会增加「熵增之力」的代价。
提示2:「无上·永恒不灭」提供的额外恢复效果可以作用于额外储存的生命力。
提示3:当你因任何原因(包括支付「熵增之力」的代价)而失去生命值时,优先扣除这部分额外储存起来的生命力。
突破费用:不可突破
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……
(本章"作者有话说"中有关于本作品未来一段时间内的更新情况预告。)