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第250章 致敬传奇装备神圣分离者(第3页)

“满足了他们的要求,他们不应该欢欣鼓舞吗?”

老贼怎么想都想不明白,他好不容易根据玩家的反馈修改一次内容,怎么反而翻车这么严重?毕竟各地的测试不是由他们直接组织的,他们也不知道绝大多数的分部为了偷懒,不约而同地选择了直接让原本的选手们来参加测试。

这群本来实力就强,还好面子的家伙们,在不知不觉中给开发组搞了一出巨大的幸存者偏差。

以至于将开发组原定的修改方向顿时引到了近乎完全相反的误区。

“所以说在一个原本操作难度就高的游戏中加入更高难度的战斗模式,怎么听都不像是一个好主意吧!”

最早提出降低难度修改意见的青沼出言道。

他的直觉果然没错!

那样难度的模式,怎么可能是非常简单?怎么可能做到大众化!“趁现在还来得及,赶紧修改boss的模式,降低其难度吧!”他再度提出建议。

可宫崎在仔细思考之后,却依旧坚定地摇了摇头:“不行的,青沼桑!”

“为什么?”青沼急了。

虽然说这一世被裴云腾抢走了部分代表作,但青沼依旧能够算是世界游戏界的领军级别的殿堂设计师。

如果荣耀再这么继续下去,很有可能成为他游戏制作生涯中的一大污点。

几十年后不会有人记得荣耀到底是怎么完蛋的,却会记住是以他青沼为代表的几个家伙将这款“跨时代大作”给带到沟里去了。

那种事情不要啊!“青沼桑,您认为我为什么要将pvp的boss战给做成这样子呢?”宫崎认真地问道。

青沼很想说这就是你宫崎英高的恶趣味,和你那标志性的单向门,拐角杀之类的阴间东西一样,是用来搞玩家心态的。

但在宫崎那郑重其事的态度之下,他觉得大概没那么简单。

“愿闻其详。”

宫崎叹了口气:“其实,做这些,除了我个人的风格以外,最重要的,就是为了填充pvp比赛的内容。”

“pvp……的内容?”青沼懵了。

“青沼桑,我必须要提醒您,我们本质上所制作的,是一个为了电竞联赛而服务的竞技模式。”

“而竞技模式的考量,和我们以前做的游戏,是不一样的……”陶德也加入了讨论之中。

从一开始,这群设计师接到的任务,就是为荣耀设计一个全新的竞技模式,要能够和隔壁英雄联盟同台较量的那种。

可在座各位没一个有这方面的经验,只能够硬着头皮去做。

而唯一的参照物,就是隔壁如日中天的英雄联盟。

主管这方面的陶德先是分析了英雄联盟的比赛比荣耀更好看的原因。

发现除了联盟2。5d的上帝视角天生比荣耀更直观以外,最重要的一点,就是它加入了资源获取,争夺和利用这一体系。

这一体系的引入让英雄联盟的比赛变得更加考验运营和战术策略的同时,反而提升了观众的观看体验。

相比起荣耀见了面就是干的模式,英雄联盟的团战怎么打起来,为什么而战,战后造成了怎样的结果,这些都直观了不少。

由于想要对荣耀的底层逻辑动刀子实在是太难,陶德他们没能够将隔壁的模式完全照抄过来,但也抄了不少他们认为有价值的东西。

在pvp之前的boss战就这么诞生了。

打架前要不要刷点装备,刷多少,要不要去赌一把趁人之危找对手麻烦……

这基本的思维博弈点不就出来了一些了吗?但是,在研究英雄联盟,尤其是英雄联盟的比赛录像的过程中,陶德等人还发现了一个细节。

lol的导播在切画面的时候会放团战,会放对线,会放蹲人打埋伏,会放反野。

唯独正常的刷野,基本上除了开局以外是不会出现的。

换句话说,打boss的过程,可能观众们并不爱看。

英雄联盟这边刷野只不过是一小部分,自然没必要对刷野本身动手脚。

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