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第三十九章 传递的诅咒(第1页)

某条街道的十字路口上。

罗宣用一捆报纸简单的做了个火堆,随后就将那三枚鬼火硬币抬手一扔。

伴随着纸张燃烧的白烟袅袅升起,他有些兴奋的搓了搓手,并开始思索之后要加什么技能点比较好。

之前因为没什么兴趣再继续面谈,所以罗宣后续就和白子羽在手机软件里继续聊了聊人物加点的问题。

【力量】,【敏捷】,【体质】,【灵觉】。

这四条属性分别对应了网游里力智敏三大主属性职业,而体质也和通常意义上的血条差不多。

强化【力量】,会增强逃生者的肌肉强度,属性越高,受到强化的这个家伙就会越来越接近超人,最后甚至能徒手拆墙、肉身停车。

但白子羽特地强调过。

无论这个人的力量属性有多高,都是无法凭借肉身去对抗鬼魂的,只是可以应付一些灵异在物理上的杀机。

比如鬼制造出车祸,让其他人身处幻觉攻击队友,又或者凭空操纵重物以及利器达成现实版的“死神来了”。

这时候,力量属性高的人优势就会很明显。

至于【敏捷】,则会加强逃生者的反射神经以及运动天赋,也就是会让你逃的更快,在副本初期更稳妥更快捷的躲避鬼魂的猎杀。

不是有句话么。

在诅咒里,不需要你跑的过鬼,只需要跑的比队友快就行了。

点敏捷的人,基本也差不多是这种心理。

而体质,是这里面最万金油的一个发展方向。

体质越高,逃生者就越难死,甚至可以违背人类的身体常理,什么窒息、断手、腰斩、大出血,都是小问题。

只要你体质累加上去,甚至可以达到“假死”的状态。

鬼虽然凶恶、嗜血,但它的攻击是有“阶段性”和“时效性”的。

如果你完完整整的抗住了一次鬼的袭击,就必定会获得短时间的安全期,这也是那些资深逃生者们研究出来的一种战术。

副本如果过于艰难,会有人主动出来充当“肉盾”,去触发禁忌,来为队友争取时间。

当然。

如果碰上那种直接攻击意识的鬼,比如“鬼上身”、“足以致命的幻觉”等等,那肉盾哥也只能自认倒霉。

到了最后一个属性【灵觉】,则对应了通常意义上的“智力”,可以说是逃生者圈子里最高贵,最受欢迎的属性。

不同于网游里强调人类对大脑的开发,诅咒里则是更加偏向于对灵异的“感知力”。

灵觉越高,就越容易察觉鬼魂的意图、方位、状态。

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