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10一波被刺(第1页)

戚晓芃联系上老同学钟志远的时间,已经是夜里十一点多,她从中午两点多开始联系,反正是打电话没打通,留消息也没回。

没办法,戚晓芃只能先去找游戏行业人士付费咨询,结果她找到的那些业内人士,都拍着胸脯跟她说这不可能是真的,现有的技术绝对做不到。等钟志远给戚晓芃打电话过来,戚晓芃已经开始脑洞大开的想,这是不是外星人在搞实验?

钟志远被戚晓芃发散的脑洞给哽住了。

他本博连读,课业很重,平时手机直接静音,不看任何消息,晚上笼统的翻一下是不是有重要消息,戚晓芃这个曾经的老同学打电话过来,钟志远想了几秒才想起来她是谁。给对方回电话的时候,刚走出开始赶人锁门的自习室。

钟志远摘下眼镜捏着发酸的鼻子,双眼因为长久的看书,干涩极了,脑海中还全都是自己做的题,戚晓芃说的内容,让钟志远感觉是在开玩笑。

这世上哪有外星人啊,就算是有,这么暗搓搓的搞个破绽百出的游戏干嘛?

发觉对方不信的戚晓芃,只能再三保证自己没有欺骗他,并给他直接转账设备费过去,意思是钱她出了,不信的话等游戏设备到了,试一下再说,不过实验的后果她就不能保证了。

晚上十一点多的学校,基本上没什么人影了,钟志远回到宿舍,无奈的在戚晓芃催促中先填了申请,等通过的过程中,先看了戚晓芃发给自己的图片截图和视频,图片还没觉着什么,视频却让他感觉到了异常。

计算机领域越精细化划分,越不互通,尤其是这已经不是同个行业,钟志远不能像游戏或者cg电影制作的专业人士,能够大致估量出如果作假,长达两个小时视频造价,到底是个多么恐怖的数额。

他脑海中只有模糊的概念,可能几千万或者上亿美金。不过这个数,也能让他理解不对劲儿,哪里来的大傻子敢这么花钱就为了造假?但真正引起他注意的,是物理引擎。

准确的说,是物理效果的模拟。

他反复看着三个人追杀食芽虫的片段,最后直接打开电脑,把视频传到电脑上,0。5倍速甚至是0。1倍速的去看,游戏人物因为奔跑,踩踏起来的泥土颗粒四溅的过程。

穿着凉鞋的精灵,在地上踩踏出一个个没有复原的坑,大块的泥土附着于鞋底,不少颗粒随着抬脚掉落,砸在叶片上,被砸的叶片先是下沉,又反弹上来,将泥土粒弹落,叶子上面留下一点泥印。

这些踩踏出泥土坑、草窝,因为力度角度的不同也各不相同,物理反应上还有二次乃至三次的撞击,以他刻意找茬的状态,还不能分辨出游戏刻意模拟真实的虚假感,这让钟志远整个人的脸色变得越来越难看。

他的困意全部消散。

目前游戏中的物理引擎其实都比较‘假’,除去游戏可玩性,更多的是因为计算力学中的碰撞,对计算机有限的算量占据太多。

简单来说,游戏中真实的物理,是模拟碰撞,就像鸡蛋撞石头和撞豆腐,前者是鸡蛋怎么碎的,碎裂程度是破了个洞,还是直接碎成两半?其中的鸡蛋液怎么散开的?后者则是豆腐被撞进去多大的坑?还是直接被穿透了?

专业术语,就是计算空间离散和时间离散,还有碰撞两物体的相对速度、发生碰撞的位置、两物体的材料属性、碰撞面的性质等等。

鸡蛋石头水豆腐之类的物体,它们的材质不同,撞击的后果也不一样,速度同理,足够快的纸还能当切割刀用呢。

这还是简单的,物体只是单个。液体类运算的更加爆炸,计算物体的数量越多,对计算的运算数量就越大,鬼知道一个水花能溅飞多少小水珠!

为啥现在做不到全息虚拟,市面上所有吹全息的都是骗子,就是电脑计算力达不到。仅是运算多个真实物体的一次撞击,电脑能趴窝给你看。

目前再顶尖计算机也做不到,现在的顶尖计算机,就是用来模拟真实物理的,时间都是论天算。

按照视频上面的内容,可是实时状态下,三次连续的物理撞击运算!

难度指数级别上升。

而保证物理效果的基础上,保持这么高水平的真实世界,至少一秒24帧以上,或者更高60帧以上的渲染,才能让整个世界看起来‘真实’,这更是根本不可能的事情!

就像是现在某些我的世界玩家,孜孜不倦的用高水平电脑硬件,挑战运行4k画质,结果被自己烧烤自己的显卡教做人一样,算力真的做不到!

单机游戏的画面不错,其实主要是得益于高质量的贴图、更精细的建模、以及更好的图像渲染算法。

钟志远记得,他有个学长,做强度仿真计算,0。1秒的单个零件跌落碰撞计算过程,计算零件跌落过程的变形和受力情况。就这,24核心工作站跑了足足两天!这还只是粗糙的一次运算,不能保证真实正确,还需要调试。

单个零件的真实物理运算,就需要两天以上。而视频中所展现的物理运算,似乎是时时刻刻都在发生,甚至物理层面极其真实,再加上图像渲染……

算力到底要多少钟志远根本不知道。

所以这个视频如果是真的游戏,那简直是在把钟志远的认知按在地上摩擦。

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