在冲锋造成的短短1。5秒昏迷时间内,基础技能施放间隔较长的剑兵并不能完整地放出两次攻击,但是如果脚程够快。在这短短的数秒内绕到目标后方的话,还可以在对手转身的时间内再补上一刀致死打击。
“啧……真麻烦。”
果不其然,当陆德回身施展死亡打击的时候,回复的生命值同原本想比有了明显缩减。
“还没完!死亡打击的冷却时间有九秒,这样的话……”
以再次硬吃一记死亡打击为代价,透华手中的剑刃突然变切为拍,从侧面画出诡异的弧线直击陆德胸口,上面附着的巨大力量让他不受控制地朝着地面栽倒下去。
「撂倒」
10怒气。瞬发
剑兵以特殊技巧挥出沉重的一击使目标被击倒在地(视作昏迷),持续5秒,cD45s。
技能说明:奥义?最终杀法?天网捕蝶之术!
在游戏中,击倒是比昏迷更高等级的技巧——最起码后者解开效果后摇摇头就能马上投入作战,而躺在地上的情况则明显需要有个爬起来的动作……
你当那是魂〇罗接关直接从上面无敌跳下来啊?
被按在地上痛打五秒明显不是正常人想要的,但即便马上使用了自利来消除不良状态,但已经倒下的局面依然不会马上改变。
在陆德起身的同时。剑刃风暴特有的「电扇」声从他脑后响起。
不管如何,这第一刀都是吃定了……
“没用的!”
第一次剑刃落到血魄护盾上的时候,并没有像预想的那样将其击穿,而是顺着表面的弧形结构滑落到一旁。
“怎么会这样?就算是取到攻击力上限应该也不会……”
由于剑刃风暴发动后无法停止的特性。在陆德硬吃了第二次并招架住第三次攻击后,在身上的断筋效果已经消失的情况下,他已经完全脱离了剑刃风暴的威胁范围。
没办法,虽然死亡骑士的疾病伤害只能用呵呵来形容,但架不住持续时间长的多……
致死打击消耗50%的生命回复量堪称imba不假,但是很不幸,死亡骑士的免伤手段除了回血之外,还有接近半数是依靠精通带出的吸收盾,而这个数值的计算是排在致死打击的效果之前的……
简单说来,陆德身上挂着致死打击效果不假,但藉由精通带出的护盾可不会打半点折扣,再加上复仇和高出一筹的招架躲闪几率。正面交战明显是几乎没有回复力的剑兵吃亏。
虽然有着压制这一无视闪避、格挡和招架的技能存在减低了正面攻击要承受的命中惩罚,不过这依旧无法改变另一个悲催的事实——如果不能实实在在的击中对方的话,战士的所有攻击都不能带出怒气,而想要依靠冲锋和被击中时带来的那点怒气释放技能基本属于扯淡。
因为按照比例关系,就算被一刀直接砍死也不过只能拿到100点怒气而已。
更要命的是,致死打击的效果消失之后,完全没有生存压力的陆德已经可以保持满血施施然迎战。
然后就是打不破盾——没有怒气——放不出技能——伤害低——更加打不破盾的恶性循环。
虽然这和前两次剑刃风暴都没能触发暴击有直接关系。不过决斗从来都是和运气这项属性直接挂钩的——关于这点,那些被三连发大火球砸成渣渣的冤魂们肯定最是深有体会。
「黎瑟在决斗中战胜了透华」
“黎瑟,好厉害!”
红龙少女一溜烟地冲到陆德怀里,完全把旁边的透华当成了空气。
“虽然没法说表现得很差,不过刚才还是输掉了吧?”
虽然透华卡时间和技能都算得上精准,不过陆德认为对方的表现似乎还是有点言过其实的样子。