要不是何云之前在他们讨伐那个蛮夷的时候不出来帮忙,邪神也不会出现,他们也不会落到如今的这个局面。
只是,他们全然忘记了,要不是因为他们的反水,何云又怎么可能会坐视不理呢?
其实何云对其它人的态度也很简单:只要你不招惹我,大家井水不犯河水,需要的时候我也能帮你一下,甚至一些不过分的小条件他也不是不能答应;
但是吧,如果你有坑害他的想法,不好意思,大家是敌人。虽然他不至于落井下石,但想让他帮忙?没门。
而且,别以为他真就这么心善,会无私帮助这些坑害过他的人,此时,这些人的对话,他可是听的清清楚楚的。
‘原来如此,看来,有些人只要稍微惩戒一番即可,但有些人嘛。。。。。。
算了,回头再把他们给灭掉吧,我可不想打了小的来了老的的这种事情在我身上发生。’
一边注意那边的情况,何云一边将那些还在说自己坏话的人默默的记在了心里。
“不用你们担心,那些邪神,他们蹦跶不了多久了。”
将那些人按照言论分开后,何云随口说。
开玩笑,火焰弹虽然实体化了,但内里还是mc里的那一串代码。
这种代码的加持下,导致火焰弹的攻击只有两种可能,一种是命中,一种是打空。
只要能命中,不管是不是擦伤,不管是全部命中,还是只命中了一小部分,都会在被攻击的人身上造成全额的伤害。
这一点,他之前可是用僵尸、骷髅、烈焰人等兵种测试过的,不管是僵尸的近战还是骷髅的远程攻击,亦或者是烈焰人的元素攻击,只要能擦到对方,就会造成全额的伤害。
当然,也不是一切都和游戏里一样,不然实体化岂不是白实体化了。
首先就是元素攻击,就比如烈焰人的火焰,搁游戏里,只要命中敌人的时候火焰就会消失,但这里不一样。
火焰如果没有全部命中,那就不会消失,而是会继续向后飞去,直到攻击到下一个目标,并且必须是全部命中那个目标的身上;
其次,不需要跳劈了。只要能命中敌对生物的弱点,那造成的伤害就会直接翻倍,甚至有可能会无视对方的血条,直接杀死对方。
不过跳劈还是生效的,面对那些没有弱点,或者弱点不为外人所知的生命,跳劈一样能打出高额伤害,只是无法将敌人杀死,除非头就是对方的弱点;
。。。。。。虽然何云目前只掌握了这两个区别,但这就已经足够了。
因此,他很清楚,那些邪神看似只是被火焰弹擦了一下,受到了一点擦伤,但实际上,他们的内里已经千疮百孔,命不久矣了。
果然,就像何云说的那样,他话音刚落没多久,其中一个稍微弱一点的,脆皮一点的邪神身上被火焰弹灼烧过的伤口就开始扩散,溃烂,最终直接蔓延到它的整个身体。
此时,在它的身上,一堆又一堆黑漆漆的东西从溃烂的地方掉落,落在地上,发出清脆的声音。很显然,它身上的那些部位已经碳化,不断从它的身上掉落。
并且,溃烂的部位丝毫没有恢复的样子,就好像,它们顽强的生命力并不存在似的。
“卧槽。。。。。。”
还没等那些领主惊呼出声,第二个,第三个。。。。。。所有被火焰弹擦伤的邪神身上,都开始逐渐碳化,并且不断扩散,从被擦到的地方开始都开始,不断的向全身蔓延。